|
Dersin Adı |
Kodu |
Normal Yarıyılı |
Grup No |
ECTS |
Kredi |
Ders |
3 |
||
|
Uygulama |
0 |
||||||||
|
Oyunlar
Teorisi |
0524101 |
7 |
7 |
5 |
3 |
Laboratuvar |
0 |
||
|
Dersin
Dili |
Türkçe |
||||||||
|
Dersin
Türü |
Seçmeli |
||||||||
|
Dersin
Koordinatörü |
|
||||||||
|
Dersin
İçeriği |
Matris Oyunları : Tanımı
ve temel kavramları, minimaks teoremi, 2´2 lik oyunlar, 2´n lik oyunlar,
m´2 lik
oyunlar, m´n lik oyunlar,
köşegen oyunlar, simetrik oyunlar, çeşitli uygulamalar. Sonsuz muhalif oyunlar: denge durumları, optimal stretejiler,
şartlı kompakt oyunlar, birim karede sürekli oyunlar, konveks oyunlar, çeşitli uygulamalar. Ortaksız oyunlar: Nash teoremi, mahkumların açmazı, cinsiyetlerin uyuşmazlığı
ve çeşitli uygulamalar. Ortaklı oyunlar: karakteristik fonksiyonlar, imputasyonlar ve baskınlığı,
bir oyunun çekirdeği, von Neumann-Morgenstern çözümleri,
Shapley vektörü, dengeli koleksiyonlar, çeşitli uygulamalar. Aşamalı oyunlar: davranış stratejileri,
tükenme oyunları, stokastik oyunlar, tekrarlı oyunlar. |
||||||||
|
Dersin Amacı |
|||||||||
|
Dersin
Kazandıracağı Bilgi
ve Beceriler |
Rekabet ya da çatışma
durumlarında olduğu
gibi bireysel ve ortak faydanın
maksimize edildiği problemlere, oyunlar teorisi yardımıyla, çözüm bulma becerisi
kazandırır. |
||||||||
|
Dersin
Kitabı (Notu) |
Mehmet Ahlatçıoğlu, Fatma Tiryaki, Oyunlar Teorisi, YTÜ Yayın No:
YTÜ.FE.DK-98.0343, İstanbul-1998. |
||||||||
|
Yararlanılacak Diğer
Kaynaklar |
Anatol Rapoport, N-Person Game Theory, Concepts
and Applications, Dover Publications, Inc., Mineola,
New York, 2001. Chalaralambos D. Aliprantis, Subir
K. Chakrabarti, Games and Decision Making, New
York, Oxford, Oxford University Press, Inc., 2000. Peter Morris, Introduction to Game
Theory, Springer-Verlag, 1994. Philip D. Straffin,
Game Theory and Strategy, The Mathematical association of America, Inc.,
1993. R. Duncan Luce, Howard Raiffa, Games and Decisions: Introduction and Critical
Survey, 1989. Edward L. Kaplan, Mathematical
Programming and Games, John Wiley & Sons, Inc., 1982. Melvin Dresher, The Mathematics of
Games of Strategy: Theory and Applications, Dover Publications,Inc., New York, 1981. |
||||||||
|
Ön Koşul
Dersleri |
Yok. |
||||||||
|
Ön Koşul
Konuları |
Lineer Programlama, Olasılık. |
||||||||
|
Ödev
ve Projeler |
Ders içinde verilen
konuların ve yöntemlerin uygulanması, çözümlerinin araştırılması
gibi ödevler verilebilmektedir. |
||||||||
|
Laboratuvar Deneyleri |
Yok. |
||||||||
|
Bilgisayar Kullanımı |
Gerek duyulduğunda büyük boyutlu problemler için bilgisayar kullanılmaktadır. |
||||||||
|
Diğer Uygulamalar |
Yok. |
||||||||
|
Başarı Değerlendirme Sistemi |
|
Adedi |
Etki Oranı % |
||||||
|
Ara Sınavlar |
2 |
60 |
|||||||
|
Kısa Sınavlar |
|
|
|||||||
|
Ödevler
|
|
|
|||||||
|
Projeler |
|
|
|||||||
|
Dönem
Ödevi |
|
|
|||||||
|
Laboratuvar |
|
|
|||||||
|
Diğer |
|
|
|||||||
|
Final Sınavı |
1 |
40 |
|||||||
|
Ders
Gruplarına Göre Ders Kredisinin Dağılımı (%) |
Temel
Bilimler |
|
|||||||
|
Temel
Mühendislik |
|
||||||||
|
Mesleki |
100 |
||||||||
|
Üniversite Dersi |
|
||||||||
|
Hafta |
Konular |
|
|
1 |
Matris Oyunları
: Tanımı ve temel kavramları, |
|
|
2 |
minimaks teoremi, 2´2 lik oyunlar,
2´n lik
oyunlar, |
|
|
3 |
m´2 lik oyunlar,
m´n lik
oyunlar, |
|
|
4 |
köşegen oyunlar, simetrik
oyunlar, |
|
|
5 |
çeşitli uygulamalar, |
|
|
6 |
Sonsuz muhalif oyunlar:
denge durumları,
optimal stretejiler, |
|
|
7 |
şartlı kompakt oyunlar,
birim karede sürekli oyunlar, konveks oyunlar, |
|
|
8 |
çeşitli uygulamalar, I. Vize sınavı. |
|
|
9 |
Ortaksız oyunlar: Nash teoremi, |
|
|
10 |
mahkumların açmazı, cinsiyetlerin uyuşmazlığı
ve çeşitli uygulamalar. |
|
|
11 |
Ortaklı oyunlar: karakteristik
fonksiyonlar, imputasyonlar
ve baskınlığı, |
|
|
12 |
bir oyunun çekirdeği,
von Neumann-Morgenstern çözümleri, II. Vize Sınavı |
|
|
13 |
Shapley vektörü, dengeli
koleksiyonlar, çeşitli
uygulamalar. |
|
|
14 |
Aşamalı oyunlar: davranış
stratejileri, |
|
|
15 |
tükenme oyunları, stokastik oyunlar, tekrarlı oyunlar. |
|
|
Hazırlayan: |
Tarih: |
|
|
|
|
1 |
2 |
3 |
|
1 |
Matematik ve Temel
Mühendislik bilgilerini kullanarak model kurar. |
|
|
a |
|
2 |
Disiplinler arası takım
çalışmalarında etkin
rol alır. |
|
|
a |
|
3 |
Matematiksel modelleri analitik,sayısal
veya istatisytiki tekniklerle çözme becerisi kazanır |
|
|
a |
|
4 |
Çözümleri ve
sonuçları doğru bir biçimde yorumlar. |
|
|
a |
|
5 |
Bilgisayar
tabanlı teknikleri kullanarak problemleri bilgisayarda çözebilecek hale
getiren algoritmaları
oluşturur ve uygular. |
|
a |
|
|
6 |
Kendi
alanındaki yayınları ve gelişmeleri takip edebilecek ve
gerektiğinde sunumda bulunabilecek kadar ingilizceyi kullanma becerisi
kazanır. |
a |
|
|
|
7 |
Endüstride ve
Bilimsel kuruluşlarda araştırma ve geliştirme
faliyetlerlerinde bulunur. |
|
|
a |
|
8 |
Eğitim faliyetlerinde
bulunur. |
|
a |
|
|
9 |
Mesleğin
sorumluluklarının bilincindedir. |
|
|
a |
|
10 |
Mesleki
konularda güncel gelişmeleri yakından takip eder. |
|
|
a |
|
11 |
Mesleğin
gerektirdiği çağdaş yöntem ve araçları kullanır. |
|
|
a |
|
12 |
Yaşam
boyu öğrenmenin önemini kavrar. |
|
|
a |
1- Hiç katkısı yok 2-Kısmen
katkısı var 3-Tam
katkısı var